Различайте масти
Пики, червы, бубны и трефы ведутся отдельно. Рабочий перенос требует той же масти, поэтому сначала смотрите на знак карты, а потом на ранг.
Пасьянс Алжирское терпение на 4 масти строится вокруг точности: каждая масть собирается отдельно, а похожий цвет не заменяет правильный знак.
Пики, червы, бубны и трефы ведутся отдельно. Рабочий перенос требует той же масти, поэтому сначала смотрите на знак карты, а потом на ранг.
Для каждой масти есть сборка вверх и вниз. Карта может быть полезна одной линии сейчас, но другой линии — через несколько ходов.
Если нужная масть не двигается, проверьте верх резервных стопок. Часто именно там лежит карта, которая запускает дальнейшую сборку.
Нельзя выиграть, собрав только сильные масти. Победа требует, чтобы все четыре масти из двух колод дошли до своих оснований.
Когда видите карту нужного ранга, не спешите: сначала проверьте масть и направление основания, иначе можно убрать важную рабочую опору.
Пасьянс Алжирское терпение на 4 масти требует не путать похожие карты: каждая масть собирается отдельно, хотя в игре участвуют две полные колоды.
Цель — собрать все карты четырёх мастей в 8 оснований. Победа возможна только после полного ухода 104 карт со стола.
На поле есть 8 рабочих стопок, 6 резервов, колода и 8 оснований. Нижние основания уже показывают королей каждой масти для нисходящей сборки.
Ходить может только верхняя карта. Брать карту из середины стопки нельзя, даже если она подходит по масти.
Рабочий перенос разрешён только в той же масти и на соседний ранг. Черва к бубне или пика к трефе не подходят, даже если ранг удобный.
Пустая рабочая стопка принимает любую доступную карту. Её удобно использовать, чтобы вывести нужную масть на верх стопки.
Резервные стопки не смешиваются с рабочими как место хранения. Они только отдают верхнюю карту, которую нужно пристроить по правилам.
Добор добавляет карты из колоды: сначала по две в резервы, в финале по одной в рабочие стопки. После добора мастевые цепочки могут измениться.
Основания строятся только по своей масти. Верхняя линия идёт от туза к королю, нижняя — от короля к тузу.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В этой игре цвет не решает. Если карта подходит в основание, проверьте точную масть и только потом переносите.
Каждая масть собирается вверх и вниз. Не отдавайте среднюю карту, пока не понятно, какой линии она нужнее.
Рабочий ход требует той же масти и соседнего ранга. Пика не заменяет трефу, даже если значение карты идеально подходит.
Пустая рабочая стопка помогает вывести нужный знак наверх. Используйте её для масти, которая сейчас блокирует основания.
Когда снимаете карту из резерва, сразу ищите для неё мастевое продолжение. Без такого места резерв можно заблокировать сильнее.
Перед добором проверьте все четыре масти. Часто одна из них уже готова продвинуться без новых карт из колоды.
Перед последним добором освободите рабочие места и уберите готовые карты каждой масти. Так новые карты легче распределить.
Подсказка покажет легальный ход, но вы смотрите глубже: помогает ли он нужной масти или просто делает перенос.
FAQ по игре на 4 масти: как не путать масти, почему важны соседние ранги, как работают основания, резервы и добор.
Это Алжирское терпение на двух колодах: все 104 карты нужно собрать в 8 оснований. Четыре линии идут от тузов к королям, ещё четыре от королей к тузам, а масть важнее цвета карты.
В начале открыты 8 рабочих стопок, 6 резервных стопок, колода и 8 оснований. В нижних основаниях уже лежат короли, поэтому каждая масть читается отдельно.
Карта кладётся только на ту же масть с соседним рангом. Подходит движение в обе стороны: например, 7 можно положить на 6 или 8 той же масти.
Нет. За один ход перемещается только верхняя карта рабочей стопки, резерва или основания. Карты ниже остаются на месте, пока не станут верхними.
Пустая рабочая стопка принимает любую верхнюю карту. Её используют как свободное место для перестановки, вывода карты из резерва или подготовки основания.
Добор считается ходом. Пока в колоде больше 8 карт, она кладёт по две карты в каждый резерв; последние 8 карт распределяются по рабочим стопкам.
Победа засчитывается после переноса всех 104 карт в основания. В рабочих стопках, резервах и колоде не должно остаться ни одной карты.
Автосборка переносит доступные верхние карты в подходящие основания. Она соблюдает масть и направление сборки, поэтому правила не нарушаются.
Сначала посмотрите карты, которые можно отправить в основания. Затем проверьте соседние ранги в рабочих стопках и верх резерва; добор лучше использовать после этого.
Подсказка показывает ближайший легальный ход: перенос в основание, ход между рабочими стопками или добор. Она не просчитывает всю партию заранее.
Да. Отмена возвращает позицию до последнего переноса или добора. Использованные отмены отдельно учитываются в статистике партии.
Если вы уже сделали ход, восстановятся расклад, время, ходы, счёт и настройки звука. Если ходов ещё не было, откроется новая раздача.
Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад значит начать заново ту же раздачу, если партия уже была начата.
Да. Поле адаптируется под ширину экрана, карты можно переносить касанием, а стопки сжимаются так, чтобы не появлялся горизонтальный скролл.
Основные очки дают переносы в основания. Рабочие перестановки тоже увеличивают счёт, а добор из колоды сам по себе очков не добавляет.
Вернитесь к раскладу: переносите верхние карты, освобождайте рабочие стопки, разбирайте резерв и ведите каждую масть сразу в двух направлениях.
Пасьянс Алжирское терпение 4 масти требует точной работы с каждой мастью отдельно. Карты нельзя переносить просто по цвету или близкому значению: рабочие ходы и основания завязаны на конкретную масть.
В партии две колоды, поэтому каждая масть встречается дважды и собирается в двух направлениях. Чтобы выиграть, нужно удерживать баланс между пиками, червами, бубнами и трефами, не перегружая одну линию сборки.
Пики, червы, бубны и трефы участвуют в партии на равных. Если одна масть застряла, она может остановить весь расклад даже при хорошем прогрессе по другим мастям.
Для каждой масти есть восходящее и нисходящее направление. Это заставляет выбирать, куда отправить карту, если она подходит сразу к нескольким идеям.
Рабочий перенос разрешён только на ту же масть с соседним рангом. Карта похожего цвета, но другой масти, не подходит.
Из-за двух колод одинаковые ранги повторяются. Важно отличать полезную копию от той, которую лучше оставить для другого основания.
Резерв может скрывать нужную масть за верхней картой. Разбирая нижний ряд, смотрите не только на текущий ход, но и на то, какую масть он открывает дальше.
Победа требует собрать все четыре масти полностью в обеих колодах. Пропущенная карта одной масти не позволит завершить партию.
Пики не заменяются трефами, даже если обе масти чёрные. Для рабочего переноса нужна именно та же масть.
Красная карта червей не может лечь на бубну по рабочему правилу. Это делает каждую мастевую цепочку самостоятельной.
Бубновая линия может идти вверх или вниз через основания, но внутри рабочего поля ей нужны свои соседние ранги.
Трефы часто выглядят близко к пикам по цвету, но в игре это разные маршруты. Ошибка масти просто не даст сделать ход.
Поскольку колоды две, один и тот же ранг может встретиться дважды. Иногда одну копию выгодно отправить в основание, а вторую оставить в поле.
Смотрите на обозначение масти в углу карты, особенно на мобильном экране. В длинной партии мелкая ошибка выбора может стоить темпа.
Проверьте тузы и короли каждой масти. Они задают направления, вокруг которых будет строиться партия.
Если карта не той масти, она не продолжит рабочую связку. Ищите точное совпадение, а не похожий цвет.
Две одинаковые карты могут играть разные роли. Решайте, какая нужна в основании, а какая поможет в рабочей стопке.
Если одна масть почти не двигается, ищите её в резервах и под верхними картами рабочих стопок.
Не собирайте одну масть слишком далеко, если остальные заблокированы. Победа требует полного движения всех линий.
Они определяют, какие основания уже можно развивать вверх или вниз.
Ищите карты той же масти, которые можно перенести в рабочем поле.
Снимайте верхние карты резервов, если они дают доступ к нужной масти.
Слишком дальняя сборка одной масти может лишить поле полезной промежуточной карты.
Финал наступает, когда все четыре масти из двух колод собраны полностью.
Начните партию и внимательно ведите каждую масть к своим основаниям. Проверяйте соседние ранги, используйте резервы и не смешивайте похожие по цвету карты.
| Игра | Партии | Процент побед |
|---|---|---|
| Алжирское терпение | 0 | 0% |
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все мастевые серии собраны.